SOS/Corais: Durante a pesca, o player pode pescar um SOS de vários níveis. Abrindo o SOS, o jogador recebe conchas (quantidade varia com o nível). Juntando 200 conchas, é possível criar um Coral, que invoca um boss do mar. Derrotá-lo gera um coração que se transforma em tinta rara.
Tesouro: Baús de tesouro podem conter ingots raros, dinheiro e ossos para invocar bosses de tame. Drops variam conforme o nível.
Drops: Alguns monstros dropam armas raras, acessórios e reagentes. Scrolls especiais no loot revelam os possíveis drops.
Tintas: Existem 60 tintas raras obtidas por corações de bosses dos mares.
PvP: Sistema híbrido entre magia e armas. Armas dão bastante dano, mas o uso de bandagens pode ser cancelado ao tomar dano. Sem boosts, sem insurance. Poções equilibradas.
Taming: Montarias são obtidas via ossos de tame (nível 1 a 3). Use os ossos em forjas especiais para invocar bosses. Mate-os para liberar as montarias.
Bosses: Bosses invocados via ossos dropam armas raras, gemas e itens únicos.
Boss Marinho: Derrotando um boss marinho, o coração vira uma tinta rara com 1 carga.
Eventos: FFA, x1, Boxe, Gladiador, Guerreiro Talibã — eventos dinâmicos com estratégias únicas.
Armas vs Mobs: Armas com níveis (até 10), obtidas via monstros específicos e evoluídas com gemas. Não causam dano em jogadores, são apenas para PvM.
Elementais: Minérios raros só são obtidos matando elementais. Ex: Ice Elemental dropa ice ingot.
Gemas: Cada arma PvM exige uma gema específica por nível. A gema é consumida ao usar.
Escudos Order e Chaos: 8 guardiões dropam ingots especiais usados na criação de escudos NB.
Repair Hammer: Ferramentas normais não reparam nada. Um martelo com 5 cargas pode ser comprado no commerce por 250k para reparar qualquer item.
Reapers: Criaturas que dropam os logs raros, essenciais para crafting.
Forjas: Forjas especiais existem para bosses e tame, além das normais para derreter minérios.